sexta-feira, 15 de agosto de 2008

De quem é a responsabilidade?

esse video postado por uma aluna é excelente. vale conferir.

terça-feira, 5 de agosto de 2008

sexta-feira, 16 de maio de 2008

Games por Steven Johnson

Why do games engage?
"Some might argue it's the interactivity that hooks, the engagement of building your own narrative. But if active participation alone functions as a drug that entices the mind, then why isn't the supremely passive medium of television repellant to kids?"


Why do games captivate?:
"
To date, there has been very little direct research into the question of how games manage to get kids to learn without realizing that they're learning. But a strong case can be made that the power of games to captivate involves their ability to tap into the brain's natural reward circuitry."


Seeking:"Seeking is the perfect word for the drive these designs instill in their players. You want to win the game, of course, and perhaps you want to see the game's narrative completed. In the initial stages of play, you may just be dazzled by the game's graphics. But most of the time, when you're hooked on a game, what draws you in is an elemental form of desire: the desire to see the next thing."

Drawn to rewards:"If you create a system where rewards are both clearly defined and achieved by exploring an environment, you'll find human brains drawn to those systems, even if they're made up of virtual characters and simulated sidewalks."

sexta-feira, 9 de maio de 2008

Advergames






Vejam esse advergame da Intel: http://www.robobrawl.com/


por que escolher se pode combinar?


Boa idéia... A peça foi criada para uma instituição de ensino belga, a Hogeschool-Universiteit Brussel ( HUB ), que agora promete criar um novo complexo estudantil, onde irá juntar a estrutura do colégio ginasial com a sua própria universidade.E para mostrar que a mistura é preciso, o anúncio segue com o seguinte slogan: Por que escolher se pode combinar?

Advergames

Iniciamos o estudo dos Advergames, analisando ontem o advergame do Axe. Para testar o advergame entre no site: http://www.irresistivel.net/



Outro advergame que vale conferir é o do Dodge que utiliza o conceito de RPG. Ver site: http://dodge-quest.com/

sexta-feira, 25 de abril de 2008

Votação dos Blogs!

Parabéns pessoal!!! Os blogs estão 10.

Na votação foram eleitos pela turma:
1. conteúdo = Pensaih
2. design = RIWdesign
3. título do blog: Alzirerickson

Gostaria de destacar aqui tb a contribuição de nossos alunos Miguel e Alyne, o design do blog está bem interessante.Vejam abaixo propaganda do blog:




E também do Marcelino e a Dani que inovaram
com uma texto de abertura, vejam abaixo:



Calendário das apresentações - multimídia

Dia 28 abril
Equipe 1: Alzira, Herbert, Erickson, Rian e Camila.
Equipe 2: Will, Israel, Rafael, Jac e Aline.
Equipe 3: Miguel, Alyne, Pedro, Fantini e Thiago.

Dia 05 maio
Equipe 4: Amanda Taiane, Renata Lima, Janaína Paula e Bruno Henrique.
Equipe 5: Marcelino Inácio, Caroline Rodrigues e Giseli Belo.

quinta-feira, 17 de abril de 2008

Vamos avaliar os BLOGS!

Pessoal, é hora de definir os blogs.
Avalie os blogs dos colegas de classe e defina quanto ao seguintes critérios:

1 - MELHOR CONTEÚDO
2 - MELHOR DESIGN GRÁFICO
3 - MELHOR TÍTULO

Poste aqui seu comentário.

sexta-feira, 11 de abril de 2008

Entrevista com o prof. Mário Persona disponível no Youtube(Segue texto na íntegra)

Pessoal,
segue abaixo a fala do Mário Persona. Caso queriam acompanhar com o vídeo (postado mais abaixo) é só clicar na imagem. Muito bom o conteúdo!

Bom, a comunicação e extremamente importante, comunicação é tudo aquilo que comunica uma ação, um pensamento, um pensamento quando se transforma em uma mensagem e direciona isso ou não você consegue um determinado resultado.

A empresa precisa primeiro identificar cada um dos satélites que orbitam em torno de si, da sua marca dos seus produtos, dos seus serviços e criar uma comunicação direta, segura, clara com cada um deles, o mesmo vale para o profissional é individualmente.

Comunicação não é só a transmissão verbal de uma mensagem, uma empresa uma pessoa falando aqui especificamente da empresa, ela está continuamente mandando mensagens mesmo que ela não esteja percebendo isso, que tudo que elas fazem mandam mensagens, por exemplo: as cores, as cores da empresa, as cores da roupa das pessoas, as roupas das pessoas, a imagem que a empresa passa, o sorriso das pessoas, o movimento que acontece dentro da uma empresa, às instalações da empresa, o ambiente, arquitetura da empresa, então aprendeu que significa esses sinais, que o corpo está mandando continuamente pode ajudar muito um profissional em qualquer atividade, da mesma forma entender os sinais que o mercado manda, pode fazer diferença no sucesso de uma empresa.

A comunicação portanto é um verdadeiro feixe de canais levando e trazendo mensagens continuamente, sejam elas verbais ou não, todo profissional deve ter domínio disso, para ele poder trabalhar as suas mensagens, as mensagens que ele manda e até as mensagens que ele recebe, principalmente até as mensagem que ele recebe.

O papel da comunicação estratégica é definir como a organização, os componentes dessa organização, deve fazer o uso dessa comunicação para interagir, interna e externamente com seu meio. Essa interação é fundamental e fundamental pra que a empresa deixe claro o seu papel na sociedade, ela deve promover o crescimento da sociedade, a valorização da sociedade, porque sociedade é a sua fonte de recursos, o mercado, as pessoas, são sua fonte de recursos.

É por isso que tem empresa que investem em educação, por exemplo, em saúde, em empreendedorismo, elas estão de olho na sociedade, elas estão de olho no mercado e em um cliente mais preparado pra gastar mais, pra comprar, pra comprar produtos mais sofisticados, porque uma pessoa sem educação, ela não vai entender os produtos mais sofisticados e maior valor agregado, ela vai sempre comprar o básico e a empresa não querer isso, ela quer crescer e conseguir agregar mais valor. Cobrar mais caro e vender mais.

No mercado, pessoas que não tenham saúde, pessoas que morrem cedo, no mínimo não são interessantes pra empresa, as empresas querem que pessoas durem 100 anos, porque são 100 anos consumindo não é? Uma sociedade pobre onde não há empreendedores não há pessoas trabalhadoras mantendo negócios, ganhando dinheiro, girando etc.. , também não é interessante pra empresa porque não tem dinheiro, não tem dinheiro circulando, então a empresa investe em educação para as pessoas ficarem sabidas, mais inteligentes e comprarem produtos mais caros, maior valor agregado. Ela investe em saúde para as pessoas durarem mais e comprarem por mais tempo. Ela investe em empreendedorismo em capacitação profissional para que as pessoas também tenham um padrão de vida melhor e consigam ganhar mais dinheiro e também consigam gastar mais dinheiro.
A sociedade de informação cria hoje a meios pra facilitar essa comunicação da empresa com o mercado, mas é uma faca de dois gumes, a mesma sociedade da informação criou esses dispositivos pra empresas se comunicar com o mercado, criou dispositivos também pra que o mercado se comunicar com a sua rede de relacionamentos, então se hoje a empresa consegue se comunicar com o mercado com maior facilidade, as pessoas que compõem esse mercado também tem maior facilidade pra se comunicar em suas redes de relacionamento que não são pequenas.

Antigamente uma empresa precisava investir muito em televisão por exemplo, pra falar pra milhões de pessoas. Hoje ele consegue falar com custo muito menor, falar com muita gente graças à tecnologia da informação, a Internet etc... , e antigamente esse mercado, essas pessoas só conseguiam se comunicar com seus parentes, amigos e vizinhos, como diziam aqueles livros antigos de marketing , um cliente satisfeito conta pra 5 ou 7 pessoas não me lembro qual era a estatística desses livros de marketing, e um cliente insatisfeito conta da sua insatisfação para 11 pessoas, arranca essa página isso não existe mais, um cliente satisfeito pode conta pra 7 mil pessoas, um cliente insatisfeito pode contar pra 11, 20 , 100 mil pessoas ele pode criar uma comunidade no orkut eu odeio a empresa tal, eu odeio o produto tal e trazer um grande problema para uma marca, e ela pode então detonar um produto. Ela se torna então um vigilante das atividades de uma empresa e de seus produtos.

Bom, a dificuldade maior dentro das empresas hoje na comunicação, está em romper com os velhos paradigmas, por exemplo à comunicação vertical, de cima pra baixo, antigamente você tinha uma estrutura de empresa que era uma grande pirâmide que tinha um topo e uma base e entre o topo e a base havia uns 100 números de cargos e pessoas ai quando a uma mensagem passava do topo pra base ou pra a percepção ou qualquer mensagem que chegava da base ao topo ela passava por uma serie de filtros e distorções e isso não trazia de maneira alguma uma agilidade nos processos e nenhuma clareza na comunicação e o
velho caso do telefone sem fio.

Mas aconteceu um achatamento dessa pirâmide, hoje você tem menos etapa pra uma mensagem correr entre o topo e a base e muito mais rápida, e também aconteceu uma capilaridade horizontal, hoje ha uma comunicação horizontal muito maior nas empresas, isso mudou muito a maneira de se trabalhar , e as empresas que não fizeram isso não acompanham essa mudanças, tem uma dificuldade muito grande na sua comunicação nos seus processos de comunicação interno.

Uma outra coisa que o profissional ter em mente hoje, é que ninguém tem mais tempo, tempo hoje é escasso, então o profissional ele deve entender o seguinte, ele deve transformar sua mensagem sua comunicação, uma coisa muito fluida, muita coisa limpa, muito clara, livre daqueles floreiros aquelas palavras difíceis àquela coisa toda que normalmente você encontrava na comunicação legal de advogados, aquele enfeites aquele BLA BLA BLA.

Falar ou comunicar e importante, mas receber feedback analisar feedback é mais importante, na comunicação é mais importante você ouvir o que falar, porque você quiser interagir com as pessoas influenciar as pessoas é preciso primeiro que você saiba em que essas pessoas gostariam de ser influenciadas, e qual a melhor forma de você interagir com elas.

Se for possível ser tímido e comunicativo ao mesmo tempo, eu creio que sim, porque eu sou tímido, não parece “riso”, mais eu sou tímido, eu sou uma pessoa recatada uma pessoa que gosta de ficar no canto, eu sou averço a festas a aglomerações eu fujo de multidões, eu não saio com amigos não sou esse tipo de passear com amigo bater papo tomar cerveja não, eu gosto de ficar no meu canto lendo um livro e se tiver chovendo então melhor ainda.

Mas a minha carreira de palestrante exige que eu seja comunicativo, exige que eu tenha facilidade em conversar com as pessoas e entender as pessoas e transmitir mensagens pra pessoas, então é um pouco de ator, nos temos que ter isso cada um de nos deve ter um pouco de ator.

Comunicabilidade e empregabilidade têm tudo a ver, se o profissional não consegue comunicar suas competências, não consegue passar uma noção clara do que ele sabe fazer o que ele pode fazer vai ter dificuldade em consegui uma colocação a altura da sua capacidade, a altura de suas competências.
Acontece à mesma coisa com produto, você não compra um produto que você conhece, você não compra um produto que cujas suas características não conhece, cujo benefício você não conheça, como aquele ditado que “Ninguém não come ovos de pata, pois quem canta é bota é a galinha”.


VÍDEO


sexta-feira, 4 de abril de 2008

Web 2.0

A Daniela Bertocchi escreveu um artigo bem legal sobre web 2.0. Confiram:

http://www.educarede.org.br/educa/index.cfm?pg=internet_e_cia.informatica_principal&id_inf_escola=653

Edição de áudio usando o audacity

Para quem não conhece o Audacity é um software livre de edição digital de áudio. Dentre os recursos do programa, é possível: gravar e reproduzir sons, fazer edição simples (cortar, copiar, colar e apagar trechos do áudio), mixar faixas de áudio, efeitos digitais de som, entre outros. Após criar/editar o seu arquivo de som, você pode aproveitá-lo em vídeo, podcast, Voki... use a imaginação! Para baixar o audacity linkar para o site:

http://baixaki.ig.com.br/pesquisa.asp?nome=audacity&tipo=1

Para saber mais sobre o Audacity ver link:

http://www.educarede.org.br/educa/index.cfm?pg=internet_e_cia.informatica_principal&id_inf_escola=715

Conhecendo a ferramenta Audacity por Carlos Alberto Mendes de Lima

sexta-feira, 28 de março de 2008

Apresentação PODCAST

Recebi este gráfico do Sergio Viriato e se refere ao Gráfico da Microsoft com o tempo de consumo que cada pessoa dedicava e dedicará a cada mída, entre 1920 e 2020. Segundo afirma, o gráfico não mostra, mas muito de consumo é/será simultâneo.


terça-feira, 25 de março de 2008



O Cef^SL é um evento sobre Comunicação, Educação e Formação no Second Life® que sera reailzado na Universidade de Aveiro - Portugal agora em 2008 e que pretende reunir a comunidade científica, educativa e tecnológica nacional interessada no desenvolvimento do conhecimento e na partilha de experiências de utilização do Second Life® como forma de complementar e enriquecer as experiências educativas nos mais diversos contextos de vida, de trabalho e de aprendizagem formal e informal. Para conhecer mais do evento, foi criada uma comunidade no FLICKR assim como um FEED para compartilhar informações sobre o evento.
Ver link: http://www.flickr.com/groups/cef_sl/
Feed: http://cefsl.blogs.ca.ua.pt/feed/

segunda-feira, 24 de março de 2008

Os bastidores do Second Life por Wagner James Au


Avatar Hamlet Au
(jornalista Wagner James)



Pessoal,
Comprei essa semana o livro Os bastidores do Second Life, MUITO BOM!!! Escrito pelo jornalista americano Wagner James também conhecido como um dos mais antigos avatares do SL. Vale a pena adquirir. Descobri o titulo através do blog do professor Paulo Frias, que considero um excelente blog sobre o mundo SL.
Separei uma entrevista do Wagner James concedida ao Globo.com. Confiram:

http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL356692-6174,00-PARA+JORNALISTA+VIRTUAL+SECOND+LIFE+NAO+MORREU.html

segunda-feira, 17 de março de 2008

AULA MULTIMIDIA DIA 17/03/08

COLOQUE AQUI SUA PERGUNTA SOBRE O TEXTO SUGERIDO PARA LEITURA

Aula de Multimídia - 17/03/08 - ATIVIDADE PRÁTICA

Como vimos durante nossas trilhas pelo campo da multimidia digital, cabe ao publicitário a função de, a partir das mais diversas linguagens explicar, divulgar, convencer sobre determinado tema. No nosso conteúdo de sala de aula enveredamos por linguagens características da Internet.

EXERCÍCIO: Em grupos, planeje e desenvolva uma ação de comunicação utilizando-se dos recursos que se apresentam na web para falar de um tema que vocês considerem relevante.

Sobre o tema vcs devem buscar possibilidades de informar, ensinar, entreter ou convencer sobre o mesmo, aplicando recursos como vídeos, podcasts, pesquisas, comunidades, música. Tudo online e hipermidiatizado.

Pode ser uma ação disseminada também em flickrs, youtubes e orkuts da vida. Explore os produtos, pense numa proposta única de venda para guiar as idéias.

quinta-feira, 13 de março de 2008

Aula de Multimídia - 13/03/08 - SECOND LIFE

Como vimos, o Second Life é mais uma ferramenta utilizada no campo da publicidade. Para que tenham uma idéia ONTEM (12/03/08)foram abertas 13.116 novas inscrições, levando a população a um total de 12,802,731 avatares. Segundo o Blog Mundo Linden ontem o Second Life teve um pico máximo de 60,146 avatares logados ao mesmo tempo, às 19:00 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 30,569 logados por volta das 03:55 desta madrugada. Média do dia: 44,805.

Exercicios propostos para realização em sala de aula: IMAGEM x TEXTUALIDADE - PRÁTICAS DO VER

1
) Pesquisar no Youtube um video (machinima) produzido no Second Life e postar no seu blog.

2)Pesquisar no site http://www.flickr.com/groups/secondlife/
5 Fotos, sendo 2 fotos dos fantásticos cenários do mundo Second Life, 2 retrato de avatares e 1 fotomontagem que se configure como uma produção de arte.


3) Postar no seu Blog
IMPORTANTE: Não esquecer de citar o autor da foto.


4) Reflita sobre os seguintes pontos:

a) Interprete o significado da imagem. (escolha 1 delas)

b) Experimente interpretar o significado da imagem registrada pelo fotográfo.
c) Experimente interpretar o significado da imagem pela visão do avatar.
d) Analise o texto a seguir: De avatares a cyborgs, em que estamos nos transformando. Ver link:

http://www.fundaj.gov.br/notitia/servlet/newstorm.ns.presentation.NavigationServlet?publicationCode=16&pageCode=377&textCode=8227&date=currentDate

quarta-feira, 12 de março de 2008

GTA Coke

Propaganda contextualizada a partir da idéia do game eletrônico.

The Dumb Man

A arte e a criatividade no Second Life me deixam fascinada!!!

terça-feira, 11 de março de 2008

Machinima

Segundo o Prof. Paulo Frias, do Blog Discursos de Outro Mundo, a combinação entre machine e animation resultou o conceito de Machinima. Afirma que, Machinima é a produção de filmes dentro de um ambiente virtual 3D em tempo-real, habitualmente utilizando as tecnologias de videojogos 3D.
" É uma definição abrangente, e significa a convergência entre a produção de filmes, animação e desenvolvimento de jogos" . O mais legal é que o Second Life vem possibilitando que se crie Machinima a partir de aplicação das técnicas 'reais' de produção de filmes dentro de espaços virtuais onde os personagens e os eventos podem ser controlados quer por pessoas, quer por programação ou inteligência artificial.
Frias salienta que: "Combinando as técnicas de realização de filmes, de produção de animações e a tecnologia dos motores de jogos 3D em tempo-real que permitam a gravação das acções, Machinima permite uma relação entre custo e tempo muito eficaz na produção de filmes, com um controlo criativo muito significativo."
Vejam abaixo duas produções feitas no Second Life.

HORA DAS DICAS: Second Life



Para criação de camisetas para seu avatar ver link:



No link a seguir também vc encontra templates para download sobre texturas para seu avatar. Confiram em:
http://s3.amazonaws.com/static-secondlife-com/downloads/textures/fashion/Using_the_SL_Fashion_Design_Templates.pdf


quinta-feira, 6 de março de 2008

falando de criatividade...


Um vídeo criado no Second Life mostra como a arte pode contribuir para a criação de bons vídeos.
Ver link do vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=fvxyzPnI9mU

Marketing de Guerrilha está na moda!!!


Pessoal,

Coincidentemente essa semana as revistas de moda estamparam duas atrizes que circularam em eventos sociais com a mesmissima roupa. Na verdade tratava-se de um case da Seda e as roupas tinham caracteristicas do design do novo produto de beleza da Seda. Confiram o texto que produzir em: http://meujc.uol.com.br/canais/noticias/2008/03/03/marketing_de_guerrilha_esta_na_moda_1269.php

terça-feira, 4 de março de 2008

Artigo sobre neuromarketing

"O Neuromarketing mapeia o processo mental em torno da excitação cerebral que poderá levar o cliente à decisão, mas não o pode obrigar a consumir”. Alex Born. Leia mais sobre o assunto em http://www.mundodomarketing.com.br/2006/ver_reportagens.asp?cod=3549

segunda-feira, 3 de março de 2008

Marketing Viral no Olhar Digital

Vejam entrevista com Gustavo Fortes, diretor de planejamento e criação sobre o poder do marketing de guerrilha.

sexta-feira, 29 de fevereiro de 2008

Definição de Marketing de Guerrilha pelo Vida Loca Show

Muito bom esse vídeo falando do Marketing de Guerrilha. Vale conferir!!!!

Second Life no Fantástico

Reportagem especial do programa Fantástico, da Rede Globo de Televisão, sobre o Second Life.

quinta-feira, 28 de fevereiro de 2008

MULTIMÍDIA aula de 28/02/08

PERFIL DA GERAÇÃO C segundo alunos de Multimídia (P2 2008.1):

"Estão sempre antenados com as inovações tecnológicas, usam a rede de comunicação virtual como ferramenta de execução de atividades diárias tendo o tempo e a capacidade de barganha e de escolha bem ampla. Usam comunidades de convivência entre outras atividades de relacionamento e diversão no seu cotidiano".(Pedro Reis)

"Os consumidores atuais, são inovadores, gostam de tecnológia e facilidades em tudo que fazem, querendo ou não são acomodados e exigentes. Fazem e resolvem tudo o que querem através de da web". (Bruno e Giseli)


"Exigente, tem um senso de urgência muito grande, gosta de praticidade, antenado e atualizados para as novidades do mercado e inovador". (Caroline Rodrigues)

"Dinâmico, vive num mundo informatizado, ligado com o mundo via web antenado nas novidades do mercado e sempre optando pela comodidade e vantagens promocionais de compra via internet". (Thiago Barbosa)

"Maiores consumidores de produtos pela internet". (Proverbios cruzados)


terça-feira, 26 de fevereiro de 2008

Luciana Terceiro na Campus Party

Luciana Terceiro na Campus Party apresenta o que é RSS.

segunda-feira, 25 de fevereiro de 2008

Disciplina Multimídia - 25/02/08

Tarefa 2 - Que bicho é esse RSS?
Pesquisar na web o que é e para que serve o RSS. Postar no seu blog a pesquisa.

Pessoal, onde tem otimas informações sobre RSS: http://willianmax.blogspot.com/2007/11/tente-entender-o-que-rss-e-qual-sua.html

Meu feed: http://feeds.feedburner.com/Multi-mdias


quinta-feira, 21 de fevereiro de 2008

Aula de Multimídia - 21/02/08 - GERAÇÃO C

Como visto no artigo de Bruno Queiroz da Cartello, no perfil da Geração C, os jovens adultos entre 18 e 25 anos, que nunca conheceram o mundo sem a Internet, utilizam a rede de forma comum e natural em sua vida para realizar as principais atividades diárias: informação, compras, diversão, relacionamento, educação e trabalho.

Tema proposto para discussão:
1) Como você acha que as empresas devem se comportar diante desse consumidor, que influencia a Internet e é influênciado em grande velocidade por ela?

2) Reflita sobre o tema: Para lidar com o internauta 24 horas, não basta ter apenas um bom site na Internet.

3) Aponte algumas características desse novo consumidor?

quinta-feira, 14 de fevereiro de 2008

EAD


Apresentacao Ead


From: sandra20, 6 minutes ago





Apresentação de slide sobre o uso de games na educação.


SlideShare Link