sexta-feira, 28 de março de 2008

Apresentação PODCAST

Recebi este gráfico do Sergio Viriato e se refere ao Gráfico da Microsoft com o tempo de consumo que cada pessoa dedicava e dedicará a cada mída, entre 1920 e 2020. Segundo afirma, o gráfico não mostra, mas muito de consumo é/será simultâneo.


terça-feira, 25 de março de 2008



O Cef^SL é um evento sobre Comunicação, Educação e Formação no Second Life® que sera reailzado na Universidade de Aveiro - Portugal agora em 2008 e que pretende reunir a comunidade científica, educativa e tecnológica nacional interessada no desenvolvimento do conhecimento e na partilha de experiências de utilização do Second Life® como forma de complementar e enriquecer as experiências educativas nos mais diversos contextos de vida, de trabalho e de aprendizagem formal e informal. Para conhecer mais do evento, foi criada uma comunidade no FLICKR assim como um FEED para compartilhar informações sobre o evento.
Ver link: http://www.flickr.com/groups/cef_sl/
Feed: http://cefsl.blogs.ca.ua.pt/feed/

segunda-feira, 24 de março de 2008

Os bastidores do Second Life por Wagner James Au


Avatar Hamlet Au
(jornalista Wagner James)



Pessoal,
Comprei essa semana o livro Os bastidores do Second Life, MUITO BOM!!! Escrito pelo jornalista americano Wagner James também conhecido como um dos mais antigos avatares do SL. Vale a pena adquirir. Descobri o titulo através do blog do professor Paulo Frias, que considero um excelente blog sobre o mundo SL.
Separei uma entrevista do Wagner James concedida ao Globo.com. Confiram:

http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL356692-6174,00-PARA+JORNALISTA+VIRTUAL+SECOND+LIFE+NAO+MORREU.html

segunda-feira, 17 de março de 2008

AULA MULTIMIDIA DIA 17/03/08

COLOQUE AQUI SUA PERGUNTA SOBRE O TEXTO SUGERIDO PARA LEITURA

Aula de Multimídia - 17/03/08 - ATIVIDADE PRÁTICA

Como vimos durante nossas trilhas pelo campo da multimidia digital, cabe ao publicitário a função de, a partir das mais diversas linguagens explicar, divulgar, convencer sobre determinado tema. No nosso conteúdo de sala de aula enveredamos por linguagens características da Internet.

EXERCÍCIO: Em grupos, planeje e desenvolva uma ação de comunicação utilizando-se dos recursos que se apresentam na web para falar de um tema que vocês considerem relevante.

Sobre o tema vcs devem buscar possibilidades de informar, ensinar, entreter ou convencer sobre o mesmo, aplicando recursos como vídeos, podcasts, pesquisas, comunidades, música. Tudo online e hipermidiatizado.

Pode ser uma ação disseminada também em flickrs, youtubes e orkuts da vida. Explore os produtos, pense numa proposta única de venda para guiar as idéias.

quinta-feira, 13 de março de 2008

Aula de Multimídia - 13/03/08 - SECOND LIFE

Como vimos, o Second Life é mais uma ferramenta utilizada no campo da publicidade. Para que tenham uma idéia ONTEM (12/03/08)foram abertas 13.116 novas inscrições, levando a população a um total de 12,802,731 avatares. Segundo o Blog Mundo Linden ontem o Second Life teve um pico máximo de 60,146 avatares logados ao mesmo tempo, às 19:00 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 30,569 logados por volta das 03:55 desta madrugada. Média do dia: 44,805.

Exercicios propostos para realização em sala de aula: IMAGEM x TEXTUALIDADE - PRÁTICAS DO VER

1
) Pesquisar no Youtube um video (machinima) produzido no Second Life e postar no seu blog.

2)Pesquisar no site http://www.flickr.com/groups/secondlife/
5 Fotos, sendo 2 fotos dos fantásticos cenários do mundo Second Life, 2 retrato de avatares e 1 fotomontagem que se configure como uma produção de arte.


3) Postar no seu Blog
IMPORTANTE: Não esquecer de citar o autor da foto.


4) Reflita sobre os seguintes pontos:

a) Interprete o significado da imagem. (escolha 1 delas)

b) Experimente interpretar o significado da imagem registrada pelo fotográfo.
c) Experimente interpretar o significado da imagem pela visão do avatar.
d) Analise o texto a seguir: De avatares a cyborgs, em que estamos nos transformando. Ver link:

http://www.fundaj.gov.br/notitia/servlet/newstorm.ns.presentation.NavigationServlet?publicationCode=16&pageCode=377&textCode=8227&date=currentDate

quarta-feira, 12 de março de 2008

GTA Coke

Propaganda contextualizada a partir da idéia do game eletrônico.

The Dumb Man

A arte e a criatividade no Second Life me deixam fascinada!!!

terça-feira, 11 de março de 2008

Machinima

Segundo o Prof. Paulo Frias, do Blog Discursos de Outro Mundo, a combinação entre machine e animation resultou o conceito de Machinima. Afirma que, Machinima é a produção de filmes dentro de um ambiente virtual 3D em tempo-real, habitualmente utilizando as tecnologias de videojogos 3D.
" É uma definição abrangente, e significa a convergência entre a produção de filmes, animação e desenvolvimento de jogos" . O mais legal é que o Second Life vem possibilitando que se crie Machinima a partir de aplicação das técnicas 'reais' de produção de filmes dentro de espaços virtuais onde os personagens e os eventos podem ser controlados quer por pessoas, quer por programação ou inteligência artificial.
Frias salienta que: "Combinando as técnicas de realização de filmes, de produção de animações e a tecnologia dos motores de jogos 3D em tempo-real que permitam a gravação das acções, Machinima permite uma relação entre custo e tempo muito eficaz na produção de filmes, com um controlo criativo muito significativo."
Vejam abaixo duas produções feitas no Second Life.

HORA DAS DICAS: Second Life



Para criação de camisetas para seu avatar ver link:



No link a seguir também vc encontra templates para download sobre texturas para seu avatar. Confiram em:
http://s3.amazonaws.com/static-secondlife-com/downloads/textures/fashion/Using_the_SL_Fashion_Design_Templates.pdf


quinta-feira, 6 de março de 2008

falando de criatividade...


Um vídeo criado no Second Life mostra como a arte pode contribuir para a criação de bons vídeos.
Ver link do vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=fvxyzPnI9mU

Marketing de Guerrilha está na moda!!!


Pessoal,

Coincidentemente essa semana as revistas de moda estamparam duas atrizes que circularam em eventos sociais com a mesmissima roupa. Na verdade tratava-se de um case da Seda e as roupas tinham caracteristicas do design do novo produto de beleza da Seda. Confiram o texto que produzir em: http://meujc.uol.com.br/canais/noticias/2008/03/03/marketing_de_guerrilha_esta_na_moda_1269.php

terça-feira, 4 de março de 2008

Artigo sobre neuromarketing

"O Neuromarketing mapeia o processo mental em torno da excitação cerebral que poderá levar o cliente à decisão, mas não o pode obrigar a consumir”. Alex Born. Leia mais sobre o assunto em http://www.mundodomarketing.com.br/2006/ver_reportagens.asp?cod=3549

segunda-feira, 3 de março de 2008

Marketing Viral no Olhar Digital

Vejam entrevista com Gustavo Fortes, diretor de planejamento e criação sobre o poder do marketing de guerrilha.