sexta-feira, 28 de março de 2008
terça-feira, 25 de março de 2008
O Cef^SL é um evento sobre Comunicação, Educação e Formação no Second Life® que sera reailzado na Universidade de Aveiro - Portugal agora em 2008 e que pretende reunir a comunidade científica, educativa e tecnológica nacional interessada no desenvolvimento do conhecimento e na partilha de experiências de utilização do Second Life® como forma de complementar e enriquecer as experiências educativas nos mais diversos contextos de vida, de trabalho e de aprendizagem formal e informal. Para conhecer mais do evento, foi criada uma comunidade no FLICKR assim como um FEED para compartilhar informações sobre o evento.
Ver link: http://www.flickr.com/groups/cef_sl/
Feed: http://cefsl.blogs.ca.ua.pt/feed/
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educacao,
second life
segunda-feira, 24 de março de 2008
Os bastidores do Second Life por Wagner James Au
Avatar Hamlet Au
(jornalista Wagner James)
Pessoal,
Comprei essa semana o livro Os bastidores do Second Life, MUITO BOM!!! Escrito pelo jornalista americano Wagner James também conhecido como um dos mais antigos avatares do SL. Vale a pena adquirir. Descobri o titulo através do blog do professor Paulo Frias, que considero um excelente blog sobre o mundo SL.
Separei uma entrevista do Wagner James concedida ao Globo.com. Confiram:
http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL356692-6174,00-PARA+JORNALISTA+VIRTUAL+SECOND+LIFE+NAO+MORREU.html
quarta-feira, 19 de março de 2008
segunda-feira, 17 de março de 2008
Aula de Multimídia - 17/03/08 - ATIVIDADE PRÁTICA
Como vimos durante nossas trilhas pelo campo da multimidia digital, cabe ao publicitário a função de, a partir das mais diversas linguagens explicar, divulgar, convencer sobre determinado tema. No nosso conteúdo de sala de aula enveredamos por linguagens características da Internet.
EXERCÍCIO: Em grupos, planeje e desenvolva uma ação de comunicação utilizando-se dos recursos que se apresentam na web para falar de um tema que vocês considerem relevante.
Sobre o tema vcs devem buscar possibilidades de informar, ensinar, entreter ou convencer sobre o mesmo, aplicando recursos como vídeos, podcasts, pesquisas, comunidades, música. Tudo online e hipermidiatizado.
Pode ser uma ação disseminada também em flickrs, youtubes e orkuts da vida. Explore os produtos, pense numa proposta única de venda para guiar as idéias.
EXERCÍCIO: Em grupos, planeje e desenvolva uma ação de comunicação utilizando-se dos recursos que se apresentam na web para falar de um tema que vocês considerem relevante.
Sobre o tema vcs devem buscar possibilidades de informar, ensinar, entreter ou convencer sobre o mesmo, aplicando recursos como vídeos, podcasts, pesquisas, comunidades, música. Tudo online e hipermidiatizado.
Pode ser uma ação disseminada também em flickrs, youtubes e orkuts da vida. Explore os produtos, pense numa proposta única de venda para guiar as idéias.
domingo, 16 de março de 2008
quinta-feira, 13 de março de 2008
Aula de Multimídia - 13/03/08 - SECOND LIFE
Como vimos, o Second Life é mais uma ferramenta utilizada no campo da publicidade. Para que tenham uma idéia ONTEM (12/03/08)foram abertas 13.116 novas inscrições, levando a população a um total de 12,802,731 avatares. Segundo o Blog Mundo Linden ontem o Second Life teve um pico máximo de 60,146 avatares logados ao mesmo tempo, às 19:00 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 30,569 logados por volta das 03:55 desta madrugada. Média do dia: 44,805.
Exercicios propostos para realização em sala de aula: IMAGEM x TEXTUALIDADE - PRÁTICAS DO VER
1) Pesquisar no Youtube um video (machinima) produzido no Second Life e postar no seu blog.
2)Pesquisar no site http://www.flickr.com/groups/secondlife/
5 Fotos, sendo 2 fotos dos fantásticos cenários do mundo Second Life, 2 retrato de avatares e 1 fotomontagem que se configure como uma produção de arte.
3) Postar no seu Blog
IMPORTANTE: Não esquecer de citar o autor da foto.
4) Reflita sobre os seguintes pontos:
a) Interprete o significado da imagem. (escolha 1 delas)
b) Experimente interpretar o significado da imagem registrada pelo fotográfo.
c) Experimente interpretar o significado da imagem pela visão do avatar.
d) Analise o texto a seguir: De avatares a cyborgs, em que estamos nos transformando. Ver link:
http://www.fundaj.gov.br/notitia/servlet/newstorm.ns.presentation.NavigationServlet?publicationCode=16&pageCode=377&textCode=8227&date=currentDate
Exercicios propostos para realização em sala de aula: IMAGEM x TEXTUALIDADE - PRÁTICAS DO VER
1) Pesquisar no Youtube um video (machinima) produzido no Second Life e postar no seu blog.
2)Pesquisar no site http://www.flickr.com/groups/secondlife/
5 Fotos, sendo 2 fotos dos fantásticos cenários do mundo Second Life, 2 retrato de avatares e 1 fotomontagem que se configure como uma produção de arte.
3) Postar no seu Blog
IMPORTANTE: Não esquecer de citar o autor da foto.
4) Reflita sobre os seguintes pontos:
a) Interprete o significado da imagem. (escolha 1 delas)
b) Experimente interpretar o significado da imagem registrada pelo fotográfo.
c) Experimente interpretar o significado da imagem pela visão do avatar.
d) Analise o texto a seguir: De avatares a cyborgs, em que estamos nos transformando. Ver link:
http://www.fundaj.gov.br/notitia/servlet/newstorm.ns.presentation.NavigationServlet?publicationCode=16&pageCode=377&textCode=8227&date=currentDate
quarta-feira, 12 de março de 2008
terça-feira, 11 de março de 2008
Machinima
Segundo o Prof. Paulo Frias, do Blog Discursos de Outro Mundo, a combinação entre machine e animation resultou o conceito de Machinima. Afirma que, Machinima é a produção de filmes dentro de um ambiente virtual 3D em tempo-real, habitualmente utilizando as tecnologias de videojogos 3D.
" É uma definição abrangente, e significa a convergência entre a produção de filmes, animação e desenvolvimento de jogos" . O mais legal é que o Second Life vem possibilitando que se crie Machinima a partir de aplicação das técnicas 'reais' de produção de filmes dentro de espaços virtuais onde os personagens e os eventos podem ser controlados quer por pessoas, quer por programação ou inteligência artificial.
Frias salienta que: "Combinando as técnicas de realização de filmes, de produção de animações e a tecnologia dos motores de jogos 3D em tempo-real que permitam a gravação das acções, Machinima permite uma relação entre custo e tempo muito eficaz na produção de filmes, com um controlo criativo muito significativo."
Vejam abaixo duas produções feitas no Second Life.
" É uma definição abrangente, e significa a convergência entre a produção de filmes, animação e desenvolvimento de jogos" . O mais legal é que o Second Life vem possibilitando que se crie Machinima a partir de aplicação das técnicas 'reais' de produção de filmes dentro de espaços virtuais onde os personagens e os eventos podem ser controlados quer por pessoas, quer por programação ou inteligência artificial.
Frias salienta que: "Combinando as técnicas de realização de filmes, de produção de animações e a tecnologia dos motores de jogos 3D em tempo-real que permitam a gravação das acções, Machinima permite uma relação entre custo e tempo muito eficaz na produção de filmes, com um controlo criativo muito significativo."
Vejam abaixo duas produções feitas no Second Life.
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HORA DAS DICAS: Second Life
Para criação de camisetas para seu avatar ver link:
No link a seguir também vc encontra templates para download sobre texturas para seu avatar. Confiram em:
http://s3.amazonaws.com/static-secondlife-com/downloads/textures/fashion/Using_the_SL_Fashion_Design_Templates.pdf
http://s3.amazonaws.com/static-secondlife-com/downloads/textures/fashion/Using_the_SL_Fashion_Design_Templates.pdf
quinta-feira, 6 de março de 2008
falando de criatividade...
Um vídeo criado no Second Life mostra como a arte pode contribuir para a criação de bons vídeos.
Ver link do vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=fvxyzPnI9mU
Marketing de Guerrilha está na moda!!!
Pessoal,
Coincidentemente essa semana as revistas de moda estamparam duas atrizes que circularam em eventos sociais com a mesmissima roupa. Na verdade tratava-se de um case da Seda e as roupas tinham caracteristicas do design do novo produto de beleza da Seda. Confiram o texto que produzir em: http://meujc.uol.com.br/canais/noticias/2008/03/03/marketing_de_guerrilha_esta_na_moda_1269.php
terça-feira, 4 de março de 2008
Artigo sobre neuromarketing
"O Neuromarketing mapeia o processo mental em torno da excitação cerebral que poderá levar o cliente à decisão, mas não o pode obrigar a consumir”. Alex Born. Leia mais sobre o assunto em http://www.mundodomarketing.com.br/2006/ver_reportagens.asp?cod=3549
segunda-feira, 3 de março de 2008
Marketing Viral no Olhar Digital
Vejam entrevista com Gustavo Fortes, diretor de planejamento e criação sobre o poder do marketing de guerrilha.
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